AP:全称AttackPower,也就是法术输出的意思。
AD:全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,ADC即物理输出核心。
CD:技能冷却缩减时间,减少技能的下次使用时间间隔。
AR:护甲、物抗、物理防御。
PR:魔抗、法抗、法术防御。
HP:生命值。
脱战:是指在攻击结束后,停止攻击以及不被攻击5秒,包括野区和兵线。
斩杀线:指使用斩杀(已改名为终结)技能便可以击杀。
升温机制:受到防御塔的伤害后被防御塔的攻击会越来越高。
单次伤害:被攻击了一下所受到的伤害,被普攻平A了一下或者被单个技能打了一下。
法术伤害:一般是法师类英雄拥有,但是部分物理输出类英雄也有。
真实伤害:无视防御属性的伤害。
物理伤害:物理技能和普攻打出的伤害。
附加伤害:在原有的伤害基础上造成更多的伤害。
持续伤害:单次攻击后,目标受到持续间隔型伤害,持续伤害的爆发能力。
暴击伤害:基础伤害×暴击倍数=暴击伤害,就是伤害加倍的效果。
贯穿伤害:可以实现传过敌人达到身后的敌人,类似于隔山打牛。
无法选中:是不会受到任何伤害和控制的,但是依然会受到伤害。
绝对免疫:能够免疫所有类型的伤害,如吕布的三技能、张飞的三技能、装备名刀·司命等。
物理免疫:能够免疫物理伤害,如虞姬的二技能。
技能免疫:可以免疫敌方的技能,如孙悟空的一技能。
AOE:范围技能,也叫贯穿性伤害或群体伤害,可命中多目标。
平A:意思就是普通攻击。
被动:无需手动点击,在符合条件的情况下自动触发。
主动:需要手动点击方可生效的技能。
1技能:指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第一个技能(未调整过)。
2技能:指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能(未调整过)。
3技能:也叫大招,指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第三个技能(未调整过)。
霸体:不会受到任何的控制效果,但依旧会受到伤害。
韧性:不会降低效果的,只会降低效果的持续时间。
法力:所说的蓝量,如果没有法力值则无法释放技能。
爆发:短时间内打出高额伤害。
吸血:将对敌方英雄造成的部分伤害转化为自身血量回复。
护盾:等同于突然给你增加了一些血量,在一般的情况下优先消耗护盾,护盾消失再消耗血量。
眩晕:原地不能移动、不能放技。
击飞:击飞一小段距离,击飞过程不能移动、不能放技能。
沉默:不能放技能,但是可以移动。
定身:原地不能移动。
冰冻:原地不能移动、不能放技能。
石化:原地不能移动、不能放技能。
突进:往指定方向移动一段距离。
击退:改变位置,不能攻击,不能移动。
缴械:能移动且可以使用技能,但不能进行普通攻击。
压制:是一种控制技能,是无法被解除的,只能等到压制时间结束自动解除。
格挡:直接减去防御的数值,也就是这部分的免伤率为100%。
减速:移动速度降低,不影响技能和普攻的使用。
嘲讽:别人会跟着攻击你,而不是攻击你队友,在嘲讽期间,会一直放普攻攻击嘲讽的人。
支配:控制敌方英雄的走向,并且无法使用技能和普攻。
打断:断掉正在施展的技能。
传送:快速移动到另外的地方。
突进:技能可实现位移。
团控:可以同时控制多名敌方英雄,且范围大。
位移:改变自己的位置。
连招:按特定步骤让技能发挥最佳效果的套路。
团招:和队友打出协作性的连招。
攻击后摇:攻击完无法立即进行下一次攻击,要等英雄把手收回来才能再打下一次攻击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
指向性技能:需要指定目标后方能释放,如果技能范围内没有目标单位则技能会处于不可释放状态。
Combo:指的是技能的紧密衔接,打出连续控制的效果,让敌人动弹不得。