双方各拥有9座防御塔,分布在上中下三路,每条道路上分别有三座防御塔,只有在前面一座塔被摧毁才可以攻击下一座塔,1塔不推掉,直接攻击2塔无效,依次类推,外塔不推掉直接攻击水晶无效。
外塔的重要性中路比边路重要,二塔基本差不多的,高地塔的话边路要比中路重要,因为边路的回防比较难,另外一点就是中路高地塔丢失更容易包围敌方。
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失。
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔、二塔、高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。
①、攻击
防御塔在攻击时具有以下特点:
护盾可以抵消防御塔的攻击;
防御塔同时只能攻击一名英雄;
进入草丛无法躲避防御塔的当前攻击;
防御塔是物理伤害,但是无视英雄的护甲;
人头被防御塔击杀是给到最后一击的英雄(脱战情况算防御塔);
敌方开干扰打英雄是不会受到防御塔攻击的;
攻击防御塔范围外的敌方英雄不会被越塔攻击;
防御塔下无兵线的情况下会防御塔会攻击英雄;
在敌方塔下,如果攻击到敌方英雄,会被防御塔攻击;
防御塔下有兵线的情况下攻击敌方英雄后防御塔会攻击自己;
防御塔下有兵线的情况下被敌方英雄攻击后防御塔不会攻击自己;
被防御塔攻击时需要逃出防御塔攻击范围才可以断开防御塔的攻击;
连续攻击一个英雄的伤害会越来越高,伤害在达到一定上限后不再增加;
首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围将不会进行此次攻击;
被防御塔攻击时,不会因为出现距离防御塔更近的英雄发生变化,也不会因为重新攻击发生变化,只能逃出防御塔。
②、防御
防御塔的防御具有以下特点:
不会被英雄伤害暴击;
可以对防御塔打出真实伤害;
法术技能不会对防御塔构成伤害,但是普攻类法师伤害可对防御塔造成伤害。
③、数值
防御塔是100%穿透;
没兵线的时候,防御塔减伤40%;
二塔会有减速机制,范围内敌方所有小兵减速60%,持续10秒钟;
前4分钟会有一定的格挡保护,降低25%的伤害,外塔减伤比例40%。