指组团成员间站位的距离,聚合度高指的是距离近,反之则远。
通常来说组团成员间距离不要叠加在一起,否则是一个很危险的做法,只要保证可以与队友形成一个呼应即可,特别是当敌方拥有AOE伤害英雄时,一定要分散站位,不要太过于紧密,不知道各位玩家有没有被赵云一次性打到多人,这种情况就相当于敌方同时释放多次技能,更别说遇到像高渐离这样的英雄又会造成多么严重的后果。
再比如射手和中路同时被敌方刺客追杀,射手和中路要降低聚合度,而且还能够保证彼此衔接,类似于象棋中敌方的車同时要吃我方的马和炮,我方最好的做法是移动其中的一个棋子,同时可以保护另外一个棋子的安全,比如我方移动了马,此时敌方无法吃掉我方的马,但是可以吃掉我方的炮,那么当敌方吃掉我方的炮以后,我方可以用马再吃掉敌方的車。
最佳的距离是当敌方攻击我方A英雄时,B英雄不会被敌方攻击到,但是B英雄可以攻击到敌方英雄。