指各组团之间的距离,耦合度高指的是距离近,反之则远。
耦合度会体现在队友支援能力上,在不确定敌方视野的情况下,耦合度不要太低,需要提高队伍的耦合度便于支援或反打。
在软件工程中是“高内聚低耦合”,而峡谷战场恰恰相反,则是“低内聚高耦合”,低内聚是为了避免被敌方同时攻击到多人,而高耦合则是为了能够及时支援到队友。